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Steam基因Wegame模式完美世界的蒸汽平台未来会好吗?

时间: 2024-10-29 00:25:49 |   作者: 燃气锅炉


 
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  近日,Steam中国以其堪称“硬核”的命名方式上了热搜,一时间成为各路玩家新的玩梗对象。直接机翻Steam为“蒸汽”作为平台名称实在是出乎玩家的意料,但更让玩家意外的是蒸汽平台将会独立于Steam而存在,“专为中国玩家量身定做,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。平台也会支持VR虚拟现实等新技术,同时逐步构建海量游戏库,从而满足多种年龄和品味玩家的需求。”

  在完美世界的眼中,蒸汽平台是Steam本地化的体现;而在玩家的眼中,这一番论调却更像是“锁区”的预兆,只是又多了一家绿色平台而已,只不过恰好落在了玩家们的心头肉Steam上。

  同早先发力的Wegame类似,蒸汽平台上线款,整体内容体系还是相对薄弱,而这也正是国内游戏分销平台的同病。一种原因是内容对比上的巨大鸿沟,另一面则是玩家口碑之间的撕裂断层,游戏产业环境晦明不辨,游戏平台又该何去何从呢?

  在年初艾瑞咨询给出的一份报告中,2018年PC单机游戏用户消费规模预计达到50.6亿元,虽然增速同比放缓,但PC单机游戏市场总量仍占有庞大的规模。但作为游戏分销的阵地,国内外分销平台却有着天壤之别。凭借出色内容和中文化支持力度的提升,Steam平台自然成为了用户的主力消费场所,而国内平台因为游戏阵容的劣势要显得惨淡许多。

  在早年盗版猖獗的情况下,相信不少用户的第一次花钱买游戏都是一张光盘开始的,虽然有付费意识,但奈何国内游戏销售经营渠道并不完善。及至现在,游戏销售进入数字主流时代,线上平台的作用更重要。这不仅仅是针对用户,也是针对开发者而言,一个成熟的游戏分销平台意味着更稳定的曝光流量,因此国内不少厂商也正在发力游戏分销平台,朝着成熟的消费体系迈进。

  在国内,抛开单纯卖Key的平台,我们不仅有着蒸汽平台和Wegame,还有着诸如方块游戏、凤凰游戏、杉果等平台。这些游戏分销平台大多采用了上架国内+引进国外游戏的模式,但是由于国内内容的薄弱,因此游戏平台特别大程度上只能依靠低价来吸引客户,并不能形成长久的用户黏性。

  外力太强,本地厂商无力,也难怪此次蒸汽平台的推出会引起玩家对其合理性的质疑。可从玩家和开发者的角度来看,国内游戏平台的存在还是有必要的。

  虽然提供中文服务,但Steam本身还是属于境外出版服务,因此本质上一直游走在灰色地带,而此次与完美世界达成“蒸汽平台”也是为了合规而做出的改变。要想光明正大赚钱,Steam还是需要规避掉一些风险的,而且与国内厂商进行合作也能大大的提升本地化体验,完善用户服务。对于开发者而言,上架国内平台意味着在合规语境下的更多的流量曝光,产品的销量也有所提升。

  对于玩家与开发者而言,上线国内平台是利好整体消费环境的,而Steam也需要一份“证明来保证自身的运营的合法性,两者一拍即合,蒸汽平台就此上线。

  虽然蒸汽平台上线,但这并不代表它能够一帆风顺。此前腾讯花费力气拿出Wegame,最后也只能以平淡收场,而这一次的蒸汽平台从目前看来也会如此收场。

  一方面,蒸汽平台需要应对玩家的质疑。从现场内容来看,蒸汽平台与Steam独立运营,因此这次发布的游戏并不可能影响到Steam国际版上。可能是出于之前CS:GO代理锁区的差评,这一次蒸汽平台还是相当克制,所以玩家们也不需要过多的担心以后喜欢的游戏成为蒸汽平占的存在。

  至于原有Steam国际版是否会被K掉,这一点我们仍旧是要打一个问号。即便在V社在采访中表示将会尽可能确保玩家原版数据的完整,但对于国内政策法规,V社表示会进行遵守。因此在不可抗力条件下,蒸汽平台出现与否对于原有环境影响并不重要。

  至于有玩家质疑蒸汽平台是否会存在刻意“打压”的可能性,电科技认为Steam作为玩家的敏感点,完美世界很大可能不会去触这个霉头,一旦使上了骚操作,这对于国内游戏消费信心的破坏程度要超过好几个“上海堡垒”,这是要谢罪的恰恰相反,如果Steam原版出了问题,蒸汽平台必然会承受玩家的怒火,而目前可见盈利模式薄弱,最终的结果只能是被毙掉。模式等同于Wegame,基因承自Steam,完美世界这一步确实是有点趟雷的意味。

  另一方面,蒸汽平台需要面对国内单机游戏市场作品贫乏的现状。对比Steam平台,国内分销平台难以做大还在于内容的稀缺和同质化,前者因为版号政策原因所以需要时间,而后者则是国内游戏生产体系的缺陷所致。纵览当下游戏平台的国产游戏,在内容上保持着高度一致,这也代表着你更多的是出于价格来挑选平台而非游戏阵容,而这一点则限制了游戏平台的用户黏性。

  总现状来看,蒸汽平台就像是准备了一道大餐,但只拿出了精美的餐具让人想象这是一顿豪华大餐,却并不端出正菜上来,而这边的食客的口味却又十分挑剔,因此这家餐厅更多收到的是催促声和失望的声音。

  虽说如此,国内的游戏市场还是具有巨大的潜力。无论是从索尼的入华举措,还是近日腾讯代理任天堂,从这里都能够准确的看出国外厂商对于国内市场的重视程度。在外来平台和内容的刺激下,国内游戏消费体系毫无疑问会更成熟化,但这也为国内游戏制作销售带来了一定的冲击。

  因此汲取国外优秀经验,培养本土研发实力才是平台应该去做的事情。从趟雷的角度来看,蒸汽平台勇于跨出这一步还是值得肯定的,但如果只重视短期封闭的利益,蒸汽平台翻车的可能性还是比较大的。而目前的Wegame更多的则是引进精品小成本游戏,从价格和质量来改变玩家对单机游戏的观感。不仅如此,腾讯还提出了翼计划方案,通过初筛和评估挑选出合适的作品,从而进行签约投资培养,直至登上游戏平台,对于国内的开发环境还是利好的。

  毕竟当下游戏制作更多崇尚的是挣快钱,巨大的成本周期压力也不是小工作室能够承担的,这也最后导致换皮流水线作品层出不穷,既影响用户的消费习惯,也破坏了行业的整体水平。因此这次蒸汽平台的出现更希望它从整体游戏环境出发,能够为开发者提供更好的制作环境,而不是选择站在玩家的对立面,造成隔阂。

  游戏市场是一块掘金地,也是一块荒地,埋首坚持下来需要一定的勇气。瓜熟蒂落,在市场成熟面前,厂商们还需要走很长一段路。希望蒸汽平台能够真正拿内容让用户“争气”,而不是“真气”。

  作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。


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